Simulation de vie aussi importante que la réelle
Teletrabajo communautés par le biais VIRTUELLE
Après avoir qu'une seule vie (travail, études, famille ...) n'est plus suffisant. Avec les progrès révolutionnaires dans l'IA, d'un espace 3D, les moteurs graphique et l'augmentation de la vitesse d'accès à Internet via le haut débit, les mondes virtuels sont de plus en plus en nombre et en taille à un rythme vertigineux. Ce n'est que dans Second Life en mai ont été plus d'un million et demi de personnes au cours des deux derniers mois, atteignant un échelonnement 5.440.518 résidents virtuels en direct, boutique, rêve, se marier et de créer un monde chaque jour de votre choix.
Ne confondez pas les univers virtuels multijoueur en ligne Role-Playing (MMORPG). Dans le premier vivre une seconde vie est pratiquement complet dans une société qui a non seulement effectué une adaptation de l'utilisateur individuel, mais aussi des entreprises, véritables marques et des institutions. Elles sont certainement une projection idéale du monde réel. Au lieu de MMORPG sont basées sur le mode de réalisation de personnages virtuels pour la réalisation héroïque d'un but dans un monde fantastique d'aventure et d'action.
Dans les mondes virtuels à l'utilisateur de vivre une seconde vie que vous pouvez configurer à votre goût, de la couleur de vos cheveux, votre nom, la configuration de votre maison, votre personnalité, au même sexe mai, par exemple, apparaît dans cet univers étant garçon alors qu'en réalité c'est une fille ou vice versa.
Nous assistons à une transformation des formes de communication tout en unifiant sur les cultures et les civilisations, les individus peuvent être séparées des mêmes groupes sociaux, ils appartiennent en faveur d'une alternative de la réalité virtuelle. Le danger est la possibilité que cette projection est complémentaire et non remplacer la vie traditionnelle. Les enquêtes montrent que le dévouement à la création d'un alter-ego virtuel pour les utilisateurs réguliers de ces mondes parallèles est à 50% du loisir de l'individu, qui vient d'assumer une moyenne de 4 heures par jour. Entreprises, organisations et même des partis politiques et les mouvements religieux sont de plus en plus conscients de cette réalité et prendre des mesures de criblage virtuel aussi divers que ceux ci-dessous soulignent quand on parle de Second Life, qui est actuellement le virtuel par excellence de la structure. Dans une société dans laquelle ils perdent les valeurs traditionnelles de la communication sociale exige une réflexion personnelle sur la demi-responsabilité à temps, la sécurité et surtout en économie, que chacun doit prendre pour se protéger du réalisme excessif, il peut charger un monde en son genre.
Prenons un voyage à travers le temps de voir les différents mondes virtuels qui sont apparus ces dernières années:
MONDE CHAT
Site web officiel: World Chat
Active Worlds
Il s'agit d'une plate-forme encore active en tant J. Crew ou Banana Republic utilisés pour les efforts de marketing et ventes de produits. Il ressemble à l'alternative à Second Life. Active Worlds Video:
Whyville
À la fin du siècle dernier vient de la communauté virtuelle whyville. Cette création exclusive de scientifiques de Caltech se concentre sur la socialisation et les enfants educacución entre 8 et 15 ans. Le portail a actuellement plus de 2 millions d'utilisateurs. La monnaie utilisée est la palourde. Elle a le soutien de Toyota, la NASA et le Getty Museum, entre autres. Whyville vidéo:
Site web officiel: whyville
2000
HABO
Cette communauté créée par Sulake émule un monde interactif qui rappelle les jeux de lego avec Habo (personnages, avatars ou alter ego), très statique et carrés, mais ils offrent une grande polyvalence dans le transport par Habo et entretiens. Dans ce monde, vous pouvez acheter des meubles avec du vrai argent. Bien que fut autrefois le plus frappant dans son outil de chat graphique apparente stagnation catualidad relégué au second plan.
Habo vidéo:
Site web officiel: Habo
2002
The Sims Online
En 2002 vient le on-line (en ligne ou via Internet) du populaire jeu The Sims. Ce système contient une variante essentielle par rapport à ses prédécesseurs. Dans Les Sims l'utilisateur n'a pas de projet en un personnage virtuel, ils contrôlent la vie de celui-ci, d'après ce que vous mangez ce que vous avez vu, y compris le travail et les relations sociales. Fait intéressant les utilisateurs de ce jeu ou virtuel gratuit filles sont pour la plupart une très forte proportion. McDonalds et Intel sont des exemples de sociétés qui étaient intéressés par les possibilités de commercialisation de l'univers des Sims. Comme curiosité nous notons que tous les Sims (ou caractères) sims parlent la même langue, une langue inventée qui tente d'attirer l'utilisateur vers le monde des Sims et de globaliser les pourparlers.
The Sims Online Video
Site web officiel: The Sims Online
2002
SECOND LIFE
Grâce à une excellente Graphics, Second Life est le leader du marché depuis son inauguration en tant que plate-forme pour la vie virtuelle en 2003 (La version bêta paru en 2002). La particularité de ce monde est que les utilisateurs eux-mêmes sont ceux qui fixent les ab initio, c'est à dire le monde virtuel, il est donné pour eux de croire et ce que le modèle à votre goût. L'inscription à un compte de base est gratuit. Une fois entré, vous pouvez acheter des vêtements, le transport, les terres, maisons ... La monnaie est le dollar Linden et a une valeur d'échange du dollar américain 150LD. Les joueurs sont pour la plupart des Américains, mais fait apparaître un nombre considérablement accru de parler. Selon une étude de 2006, la vie virtuelle moyenne de ses utilisateurs est de 4 heures par jour, ce qui représente 50% d'utilisation du temps libre sur Second Life.
Le succès de Second Life est sa polyvalence et la fonctionnalité qui donne à jouer pour de nombreuses entreprises et institutions à ouvrir des bureaux et des bureaux virtuels dans ce monde alternatif. Des sociétés telles que Adidas, American Apparel, Sun Microsystems, Toyota, IBM, Sony-BMG, Condenast, Dior, MTV, Nissan, Reuters, ING Direct, ABN Amro ... étaient libres, achète des terres et bénéficient déjà d'avantages réels grâce à Second Life . L'Université de Harvard ou le gouvernement suédois lui-même ne voulait pas prendre du retard et ont fait de même. HastaU2 touche et donne des concerts dans SL.
Un autre exemple est la socialiste Ségolène Royal et l'extrême-droite Jean-Marie Le Pen de la France, qui ont déménagé dans Second Life sa campagne. Le journal El Pais n'a pas raté l'occasion d'ouvrir un kiosque virtuel dans Second Life qui, incidemment, ont volé les chaises en Janvier (cyber virtuel commence à exister »sera réglementations officielles?). De toute façon, l'hôte de la Ciberpaís dans Second Life, Laylah Mayfair, à jouer de la question en rappelant à tous que le lendemain, donnerait une grande fête avec DJ et boissons virtuelle gratuite.
Mais la raison principale du succès retentissant de Second Life est beaucoup plus terranal: le sexe et l'argent. Pour moins de 2 euros, vous pouvez garder le sexe virtuel, si elles n'obtiennent pas libre (comme la RNS même). Et si vous organisez bien, et vision d'entreprise, vous pouvez essayer de suivre les traces de Anshe Chung, le millionnaire première véritable merci à Second TREND Liveye votre entreprise virtuelle. Et est-ce un monde qui se déplace tous les jours plus de 600.000 dollars réels est très attrayant. Anshe Chung a investi 9,95 $ en 2004 et deux ans après avoir réuni un million de dollars la fortune grâce à la vente de terrains virtuels. Bien sûr, la conférence de presse a eu lieu dans Second Life, devant des centaines de reporters virtuel.
Vidéo Second Life:
Site web officiel: Second Life
2003
IL 
C'est un monde amusant virtuel, destiné aux jeunes, plein de jeux et de possibilités qui vont être qui vous êtes ou qui veulent l'être. Les avatars sont entièrement personnalisables et de haute précision graphique. Il se présente aujourd'hui comme un concurrent direct de Second Life pour âgés de 16 à 26 ans. L'enregistrement de base est gratuite, mais alors la possibilité d'augmenter vos biens virtuels comme vous le feriez dans la vraie vie, grattant sa poche.
Il ya la vidéo:
Site web officiel: Il
2003
Entropia Universe
Dans un monde virtuel futuriste incarner un personnage peut évoluer et acquérir de nouvelles compétences. Le vernis graphique n'est pas aussi élevé que Second Life, mais sa composante ludique est considérablement plus élevé. Le monde Entropy marqué le premier boom immobilier virtuel de la pertinence. Le prix final des biens virtuels vendus aux enchères publiques de 213784 $ a été réel. Beaucoup d'entrepreneurs et d'auto-Entropy ont déjà vu leur lieu de travail principal.
Nous n'avons pas eu une chance de prouver Entropia Universe mais il semble que cette virtuelle combine les qualités d'un MMORPG qui en fait un plus dynamique.
Vidéo de l'Entropie
Site web officiel: Entropy
2006
Teen Second Life
Sous le succès naissant du projet Second Life Teen Second Life, un monde virtuel spécialement conçu pour les adolescents qui a pour but d'évincer la plate-forme de la concurrence, là. Dans les camps d'été sont effectuées 3 heures par jour à des activités amusantes qui se déroulent dans un cadre jeune et sociale. L'inscription de base est gratuite.
Vidéo de Teen Second Life:
Site web officiel: Teen Second Life
2007
Virtual Laguna Beach
Le projet de MTV est VLB (Virtual Laguna Beach). Dans la création très récente, ce monde virtuel est destinée à s'engager avec les usagers et les jeunes adolescents avec des paysages saisissants, bonne musique et une interface graphique travaillée. Étant donné sa polyvalence et de personnalisation, il semble que la VLB est un mélange de plaisir et a travaillé sur des idées tirées de SL, There and Teen SL.
Vidéo Laguna Beach:
Vidéo 2 de Laguna Beach:
Site web officiel: Virtual Laguna Beach









































































Buno pas écrire je ne peux pas attendre pour entrer dans ce monde virtuel
Comment puis-je m'inscrire dans second life teen
respòndamme s'il vous plaît merci
l'améliorer est de profiter de la vie
Q C'est cool de Jégo et non q pedes pas jouer en ligne ainsi que par l'ordinateur donc je n'ai pas comme je veux jouer pour le direcato Oden sans acheter les choses et me compliquer la vie si sabesislguno ou alguans d'entre vous, comme jeu ajugun peuvent jouer par QLA Computer Direct me dire si je vais escrbidmelo q etrar todoas jour pour voir ok? xaooo
En Demi-vous un exemple presque parfait de Hoygan. Avait-il écrit en lettres majuscules.