חיים וירטואליים חשוב כמו בפועל
הקהילות TELETRABAJO דרך הוירטואלי
שיש רק אחד החיים (עבודה, לימודים, משפחה ...) הוא כבר לא מספיק. עם ההתקדמות המהפכנית ב-AI, 3D רווחים, גרפיקה מנועים להגדיל את המהירות של הגישה לאינטרנט באמצעות פס רחב, עולמות וירטואליים גדלים במספר וגודל בקצב מסחרר. רק ב-Second Life יכול להיות יותר ממיליון וחצי אנשים בחודשיים האחרונים להגיע מזעזע 5,440,518 תושבים וירטואלי לחיות, חנות, חלום, להתחתן ליצור עולם כל יום על פי בחירתך.
אל תבלבל בין יקומים וירטואליים משחקים מרובי On Line Role-Playing (MMORPG). בחלק הראשון לחיות חיי השנייה היא למעשה חברה שלמה שבה לא רק ביצע עיבוד של המשתמש הפרט אלא גם של עסקים, ומוסדות מותגים אמיתיים. הם בהחלט ההקרנה האידיאלי של העולם האמיתי. במקום MMORPGs מבוססים על התגלמות של דמויות וירטואליות עבור הישג הרואי של מטרה בעולם פנטסטי של הרפתקאות פעולה.
בעולמות וירטואליים המשתמש חיים השני כי אתה יכול להגדיר את הטעם שלך, מן הצבע של השיער שלך, את השם שלך, התצורה של הבית שלך, האישיות שלך מאותו מין יכולים, למשל, מופיעים ביקום הזה להיות הילד כאשר במציאות היא בחורה או להפך.
אנו עדים לשינוי בצורות של התקשורת בזמן על תרבויות מאחדת תרבויות, אנשים יכולים להיות מופרדים של הקבוצות החברתיות אותו הם שייכים לטובת חלופה מציאות וירטואלית. הסכנה היא האפשרות הזאת היא השלכה נוספת ולא תחליף החיים המסורתי. סקרים מראים כי מסירות ליצירת וירטואלי לשנות-האגו עבור משתמשים קבועים של אלה עולמות מקבילים הוא ב -50% הפנאי של הפרט, אשר באה להניח ממוצע של 4 שעות ביום. עסקים, ארגונים ואפילו מפלגות ותנועות דתיות נעשים מודעים יותר לעובדה זו ולנקוט צעדים ההקרנה וירטואלי מגוונים כמו אלה שמתחת לסמן כאשר מדברים על "סקנד לייף", כיום מצוינות וירטואלי נקוב המבנה. בחברה שבה הם מאבדים את הערכים המסורתיים של תקשורת חברתית מחייבת השתקפות אישי על חצי-אחריות זמן, ומעל לכל ביטחון בכלכלה, כי כל אחד חייב לקחת כדי להגן על עצמם מפני בריאליזם מוגזם זה יכול לחייב בעולם מסוגו.
בוא נצא למסע בזמן כדי לראות את עולמות וירטואליים שונים שהתגלו בשנים האחרונות:
דברו בעולם
Official Website: העולם צ 'אט
עולמות פעילים
זוהי הפלטפורמה עדיין פעיל כמו ג 'יי קרו או בננה הרפובליקה המשמש מאמצי השיווק והמכירות של המוצר. זה נראה כמו החלופה ל-Second Life. עולמות וידאו פעילים:
Whyville
בסוף המאה שעברה בא הקהילה Whyville וירטואלי. זו יצירה בלעדית של מדענים בקלטק מתמקד החיברות וילדים educacución בין 8 ל 15 שנים. הפורטל כרגע יש יותר מ -2 מיליון משתמשים. המטבע בשימוש הוא צדפה. יש לו את התמיכה של טויוטה, נאס"א ואת מוזיאון גטי, בין השאר. Whyville וידאו:
Official Website: Whyville
2000
Habo
קהילה זו נוצרה על ידי Sulake מחקה עולם אינטראקטיבי זה מזכיר את משחקי לגו עם Habo (תווים, avatars או לשנות את האגו) מאוד סטטי מרובע אבל הם מציעים רבגוניות גדולה בעת מעבר על ידי Habo ומדבר. בעולם הזה אתה יכול לקנות רהיטים עם כסף אמיתי. אף פעם היה מרשים ביותר לפטפט בכלי בגרף קיפאון לכאורה שלה catualidad נדחקו למקום השני.
Habo וידאו:
Official Website: Habo
2002
The online SIMS
בשנת 2002 באה on-line (באינטרנט או באמצעות האינטרנט) של המשחק הפופולרי The Sims. מערכת זו מכילה גרסה חיוני על קודמותיה. ב The Sims המשתמש אינו פרוייקט לתוך דמות וירטואלית הם לשלוט על החיים של זה, מתוך מה שאתה אוכל את מה שראית, כולל עבודה ויחסים חברתיים. מעניין המשתמשים של המשחק הזה או צ 'אט וירטואלי הבנות הן בעיקר שיעור גבוה מאוד. מקדונלדס ואינטל הן דוגמאות לחברות אשר התעניינו באפשרויות השיווק של היקום סימס. כמו סקרנות אנו לציין כי כל sims (או תווים) sims מדברים באותה שפה, שפת המציא שמנסה להביא את המשתמש אל העולם סימס ו globalize השיחות.
The Sims Online Video
Official Website: Online סימס
2002
Second Life
עם גרפיקה מעולה, Second Life, מוגדר המובילים את הענף מאז חנוכת שלה כפלטפורמה וירטואלית החיים בשנת 2003 (גירסת בטא הופיע בשנת 2002). המוזרות של העולם הזה הוא כי המשתמשים עצמם הם אלה אשר ערכת Initio AB, כלומר את העולם הוירטואלי הוא נתן להם להאמין ומה המודל לטעמך. רישום עם חשבון בסיסי הוא בחינם. ברגע שהיו בפנים אתה יכול לקנות בגדים, תחבורה, קרקעות, בתים ... המטבע המקומי הוא לינדן דולר יש ערך החליפין של הדולר האמריקאי 150LD. השחקנים הם בעיקר האמריקאים אך מראה מספר משמעותי של הגדלת מדבר. על פי מחקר של 2006 חיים וירטואליים הממוצע של המשתמשים שלה הוא 4 שעות ביום המייצג 50% שימוש של זמן פנוי ב-Second Life.
Second Life, היא הצלחה של תכליתיות שלה הפונקציונליות שנותן לשחק לחברות רבות ומוסדות לפתוח משרדים משרדים וירטואליים בעולם הזה אלטרנטיבה. חברות כמו אדידס, אמריקן אפרל, Sun Microsystems, טויוטה, IBM, Sony-BMG, Condenast, דיור, MTV, ניסן, רויטרס, ING Direct, ABN Amro ... היו חינם, קנה קרקעות כבר מקבל בזכות היתרונות של ממש ב-Second Life . אוניברסיטת הרווארד או של הממשלה השבדית עצמה לא רוצה ליפול מאחור עושה את אותו הדבר. נוגע HastaU2 ונותן קונצרטים SL.
דוגמה נוספת היא Ségolène Royal הסוציאליסטית ואת הימין הקיצוני ז 'אן מארי לה פן בצרפת, אשר עבר מסע הבחירות שלו ב-Second Life. העיתון "אל פאיס לא פיספס את ההזדמנות לפתוח קיוסק וירטואלי ב-Second Life שבה, אגב, גנבו את הכיסאות בינואר (Cyber וירטואלית-מתחיל להתקיים" יהיה תקנות הרשמית?). כך או כך, המארח של Ciberpaís ב-Second Life, Laylah מייפר, לשחק את העניין להזכיר לכולם כי למחרת היה נותן מסיבה גדולה עם DJ ולשתות וירטואלי בחינם.
אבל הסיבה העיקרית להצלחה המהדהד של Second Life, היא הרבה יותר terranal: סקס וכסף. עבור פחות מ 2 € תוכל לשמור על סקס וירטואלי, אם הם לא מקבלים בחינם (כמו נס זהה). ואם אתה לארגן היטב חזון העסק אתה יכול לנסות בעקבותיו של Anshe צ 'ונג, המיליונר האמיתי הראשון הודות השנייה TREND Liveye העסק הוירטואלי שלך. וזה עולם כי היא עברה מעל 600,000 דולר היומי האמיתי הוא אטרקטיבי ביותר. Anshe Chung השקיעה $ 9.95 בשנת 2004 שנתיים לאחר נפגשים מיליון דולר הון באמצעות מכירה של קרקעות וירטואליות. כמובן, את מסיבת העיתונאים שהתקיימה ב-Second Life מול מאות עיתונאים וירטואלית.
וידאו של Second Life:
Official Website: Second Life
2003
THERE 
זה עולם וירטואלי כיף, שנועדו לאנשים צעירים, מלא משחקים הזדמנויות כי הם הולכים להיות מי שאתה או מי רוצה להיות. Avatars הם לחלוטין להתאמה אישית גבוהה גרף דיוק. שם ניצבת כיום כמתחרה ישיר ל-Second Life עבור הגילאים 16-26 שנים. הרישום הבסיסי הוא בחינם אבל אז יש את האפשרות להגדיל את הסחורות הווירטואלי שלך כפי שאתה עושה בחיים האמיתיים, מגרד את הכיס שלו.
יש וידאו:
Official Website: יש
2003
Entropia Universe
בעולם וירטואלי עתידני לגלם דמות יכולה להתפתח ולרכוש מיומנויות חדשות. הפולני הגרפי אינו גבוה כמו Second Life, אלא רכיב שובבה שלה היא גבוהה במידה ניכרת. אנטרופיה העולם הראשונה סימנה את בום וירטואלי הנדל"ן של רלוונטיות. את המחיר הסופי של הרכוש הווירטואלי נמכר במכירה פומבית עבור $ 213,784 היה אמיתי. יזמים רבים עצמית אנטרופיה כבר ראיתי מקום העבודה העיקרי שלהם.
לא היתה לנו הזדמנות להוכיח Entropia Universe למרות שזה נראה כי זה וירטואלי המשלב את האיכויות של MMORPG והופכים אותו יותר דינמי.
וידאו של אנטרופיה
Official Website: אנטרופיה
2006
TEEN Second Life
תחת ההצלחה המתפתח של הפרויקט ב-Second Life Teen Second Life, עולם וירטואלי תוכנן במיוחד עבור בני נוער שמטרתה להדיח את פלטפורמת התחרות, יש. במחנות הקיץ מתנהלים 3 שעות ביום בפעילות כיף המתקיימות צעיר וחברתית. הרישום הבסיסי הוא בחינם.
וידאו של Teen Second Life:
Official Website: סקנד לייף Teen
2007
הוירטואלי Laguna Beach
הצעת-MTV הוא VLB (Virtual Laguna Beach). מאוד ביצירת האחרונות, זה העולם הווירטואלי נועד לעסוק עם משתמשים צעירים ומתבגרים עם נוף מדהים, מוזיקה טובה, ממשק גרפי עבד. בהתחשב צדדיות והתאמה אישית שלה, נראה כי VLB הוא תערובת של כיף ועבד על רעיונות שנלקחו SL, יש נוער ו SL.
וידאו Laguna Beach:
וידאו 2 של Laguna Beach:
Official Website: חוף לגונה וירטואלית





















































































buno לא לכתוב אני לא יכול לחכות להיכנס זה העולם הווירטואלי
כיצד נרשמים בחיים השני teen
respòndamme בבקשה תודה
לשפר את זה ליהנות מהחיים